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Siegrate nach Kauftyp

Gleiche Wirtschaft, zwei Seiten
Eco
CT 52% 52 Runden
T 39% 56 Runden
Halber Kauf
CT 38% 50 Runden
T 25% 68 Runden
Force-Buy
CT 50% 107 Runden
T 44% 175 Runden
Voller Kauf
CT 67% 242 Runden
T 49% 152 Runden

Gruppiert nach dem gesamten Ausrüstungswert, mit dem ein Team in die Runde geht. Die Mittellinie liegt bei 50 %. Bei gleicher Wirtschaft haben CT und T nicht dieselbe Chance, und der Abstand beschreibt den Charakter der Karte — gewinnt T etwa einen hohen Anteil der Eco-Runden, erlaubt die Karte Nahkampf-Pushes.

Das Gewicht der Pistolenrunde

Wer die Pistolenrunde holt, holt auch die nächste 68,2% 44 tabanca turu

Das Team, das die Pistolenrunde gewinnt, zwingt den Gegner in eine Eco. Je höher diese Rate, desto entscheidender ist die Pistolenrunde für den Verlauf des Matches.

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Einmal verknüpfen, danach automatisch. Jedes Ihrer Matches wird gesammelt; echter ADR, Trefferverteilung, Wirkung in der Runde und Heatmaps werden freigeschaltet.

1
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2
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