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Wie wird der Vertrauenswert berechnet?

<strong>Dies ist kein Cheat-Erkennungssystem.</strong> Es hat auch keine Verbindung zu Valves nicht öffentlichem Trust-Factor-System. Der Wert ist nur ein statistischer Kontext, abgeleitet aus öffentlichen Daten. Eine hohe Abweichung beweist für sich genommen nichts — auch erfahrene Spieler erzeugen Extremwerte.

Es arbeitet in drei Stufen

Zuerst erzeugt jeder Faktor für sich einen Teilwert von 0 bis 100. Diese Teilwerte werden dann mit den untenstehenden Gewichten verrechnet. Zuletzt wird das Ergebnis in Richtung eines neutralen Werts gezogen, je nachdem wie viele geprüfte Daten vorliegen — auf dünner Datenlage vergeben wir keinen Extremwert.

Faktoren und ihre Gewichte

Faktor Gewicht Was er misst
Kontoalter 6% Wie viele Jahre alt das Konto ist. Neue Konten tragen weniger Vergangenheit.
Steam-Level 2% Ein grober Anhaltspunkt für die langfristige Investition in das Konto.
Profil-Sichtbarkeit 4% Ob sich die Daten überhaupt überprüfen lassen. Ein privates Profil heißt: nein.
Sperrhistorie 22% Erfasste VAC- und Spielsperren, wie viele und wie alt.
Community-Status 4% Community-Sperren und Handelsbeschränkungen.
CS2-Spielzeit 7% Gesamte CS2-Zeit — die Größe der statistischen Stichprobe.
Soziales Netz 1% Zahl der Freunde; hängt mit organischer Nutzung des Kontos zusammen.
Abweichung der Trefferquote 3% Wie weit die Trefferquote vom erwarteten Band abweicht.
Abweichung der Kopfschussrate 5% Wie weit die Kopfschussrate vom erwarteten Band abweicht.
Abweichung der Effizienz 3% Wie weit das K/D-Verhältnis vom erwarteten Band abweicht.
match_headshot 8%
match_efficiency 4%
match_consistency 3%
demo_accuracy 4%
demo_wallbang 5%
demo_smoke 5%
faceit_standing 6%
faceit_performance 6%
platform_gap 2%

Stufen

Sauber 85+
Solide 70+
Unklar 50+
Verdächtig 30+
Hohes Risiko 0+

Was wir nicht messen können

Steams öffentliche API liefert keine Daten pro Match. Die Zähler, die wir haben, sind <strong>Lebenszeit-Summen</strong> — wir sehen also nicht den plötzlichen Sprung eines Spielers über die letzten 20 Matches, sondern nur seinen Karriereschnitt. Auch die Premier-Wertung, der Rangverlauf und Ereignisse Runde für Runde stehen nicht in dieser API.

Dazu kommt: Steams Sperrverzeichnis ist nicht nach Spiel aufgeschlüsselt. Eine sichtbare VAC-Sperre kann zu einem anderen Spiel als CS2 gehören.

Sieht Ihr Wert falsch aus?

Der häufigste Grund ist die Profil-Privatsphäre: Sind die „Spieldetails“ nicht öffentlich, können wir keine Statistik überprüfen und der Wert wird automatisch gedeckelt. Öffnen Sie Ihre Steam-Privatsphäre-Einstellungen und drücken Sie im Profil auf <em>Daten aktualisieren</em>.

Konto verknüpfen

Einmal verknüpfen, danach automatisch. Jedes Ihrer Matches wird gesammelt; echter ADR, Trefferverteilung, Wirkung in der Runde und Heatmaps werden freigeschaltet.

1
Ihre Identität

Du gibst nie ein Passwort weiter — Steam teilt uns nur mit, wer du bist.

Mit Steam anmelden
2
Fügen Sie die Codes von Steam ein

Öffne die Match-Sharing-Seite und trage die beiden Codes unten ein.

Wie sieht das auf Steam aus?
Was Sie auf Steam sehen werden

Dies ist ein Beispiel. Kopieren Sie beide Codes von Ihrem eigenen Bildschirm und fügen Sie sie oben ein — Sie müssen sie nicht trennen, wir finden beide.

Diese Codes erlauben uns nur, die Liste Ihrer Matches zu lesen. Eine Anmeldung in Ihrem Konto oder Änderungen sind damit nicht möglich. Ausführliche Seite →