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信任分是怎么计算的?

<strong>这不是作弊检测系统。</strong>它与 Valve 内部的 Trust Factor 系统也没有任何关系。这个分数只是从公开数据推导出来的统计背景。单个偏差再高也证明不了什么——经验丰富的玩家同样会产生极端数值。

它分三步运作

首先每项因素各自给出 0 到 100 的子分。然后这些子分按下面的权重混合。最后,根据我们掌握的可核实数据有多少,结果会被拉向中性值——数据太少时我们不会给出极端分数。

各项因素及其权重

因素 权重 衡量什么
账号年龄 6% 账号有多少年。新账号能读到的历史更少。
Steam 等级 2% 对账号长期投入的粗略指标。
资料可见度 4% 数据究竟能不能核实。资料私密就意味着不能。
封禁记录 22% 记录在案的 VAC 和游戏封禁,数量以及距今多久。
社区状态 4% 社区封禁与交易限制。
CS2 游戏时长 7% CS2 总时长——统计样本的大小。
社交关系 1% 好友数量;与账号的自然使用程度相关。
命中率偏差 3% 命中率偏离预期区间的程度。
爆头率偏差 5% 爆头率偏离预期区间的程度。
效率偏差 3% K/D 比偏离预期区间的程度。
match_headshot 8%
match_efficiency 4%
match_consistency 3%
demo_accuracy 4%
demo_wallbang 5%
demo_smoke 5%
faceit_standing 6%
faceit_performance 6%
platform_gap 2%

等级划分

清白 85+
可靠 70+
不明确 50+
存疑 30+
高风险 0+

我们测不到什么

Steam 的公开 API 不提供逐场比赛的数据。我们手上的计数器都是<strong>生涯累计</strong>——也就是说,看不到一个玩家在最近 20 场里的突然跃升,只能看到他的生涯平均值。Premier 分数、段位历史和逐回合事件同样不在这个 API 里。

另外,Steam 的封禁记录并不按游戏拆分。一条可见的 VAC 封禁可能属于 CS2 以外的游戏。

你的分数看起来不对?

最常见的原因是资料隐私:如果"游戏详情"不是公开的,我们无法核实任何数据,分数会被自动限制。打开你的 Steam 隐私设置,然后在资料页上点<em>刷新数据</em>按钮。

绑定你的账号

绑定一次,之后全自动。你的每一场比赛都会被收集;真实 ADR、命中分布、回合内影响力和热力图都会解锁。

1
你的身份

你无需提供密码 —— Steam 只告诉我们你是谁。

使用 Steam 登录
2
粘贴来自 Steam 的代码

打开比赛分享页面,把那里的文字原样粘贴进来。不用把两个代码分开,我们会找出来。

在 Steam 上是什么样子?
你在 Steam 上会看到的界面

这是一个示例。把你自己屏幕上的两个代码都复制下来粘贴到上面的框里——不需要分开,我们两个都能找到。

这些代码只让我们读取你的比赛列表,不允许登录你的账号或做任何更改。 详细页面 →