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信任分是怎么计算的?
<strong>这不是作弊检测系统。</strong>它与 Valve 内部的 Trust Factor 系统也没有任何关系。这个分数只是从公开数据推导出来的统计背景。单个偏差再高也证明不了什么——经验丰富的玩家同样会产生极端数值。
它分三步运作
首先每项因素各自给出 0 到 100 的子分。然后这些子分按下面的权重混合。最后,根据我们掌握的可核实数据有多少,结果会被拉向中性值——数据太少时我们不会给出极端分数。
各项因素及其权重
| 因素 | 权重 | 衡量什么 |
|---|---|---|
| 账号年龄 | 6% | 账号有多少年。新账号能读到的历史更少。 |
| Steam 等级 | 2% | 对账号长期投入的粗略指标。 |
| 资料可见度 | 4% | 数据究竟能不能核实。资料私密就意味着不能。 |
| 封禁记录 | 22% | 记录在案的 VAC 和游戏封禁,数量以及距今多久。 |
| 社区状态 | 4% | 社区封禁与交易限制。 |
| CS2 游戏时长 | 7% | CS2 总时长——统计样本的大小。 |
| 社交关系 | 1% | 好友数量;与账号的自然使用程度相关。 |
| 命中率偏差 | 3% | 命中率偏离预期区间的程度。 |
| 爆头率偏差 | 5% | 爆头率偏离预期区间的程度。 |
| 效率偏差 | 3% | K/D 比偏离预期区间的程度。 |
| match_headshot | 8% | |
| match_efficiency | 4% | |
| match_consistency | 3% | |
| demo_accuracy | 4% | |
| demo_wallbang | 5% | |
| demo_smoke | 5% | |
| faceit_standing | 6% | |
| faceit_performance | 6% | |
| platform_gap | 2% |
等级划分
清白
85+
可靠
70+
不明确
50+
存疑
30+
高风险
0+
我们测不到什么
Steam 的公开 API 不提供逐场比赛的数据。我们手上的计数器都是<strong>生涯累计</strong>——也就是说,看不到一个玩家在最近 20 场里的突然跃升,只能看到他的生涯平均值。Premier 分数、段位历史和逐回合事件同样不在这个 API 里。
另外,Steam 的封禁记录并不按游戏拆分。一条可见的 VAC 封禁可能属于 CS2 以外的游戏。
你的分数看起来不对?
最常见的原因是资料隐私:如果"游戏详情"不是公开的,我们无法核实任何数据,分数会被自动限制。打开你的 Steam 隐私设置,然后在资料页上点<em>刷新数据</em>按钮。