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Comment le score de confiance est-il calculé ?

<strong>Ceci n'est pas un système de détection de triche.</strong> Il n'a non plus aucun lien avec le système privé Trust Factor de Valve. Le score n'est qu'un contexte statistique dérivé de données publiques. Un écart élevé ne prouve rien en soi — les joueurs expérimentés produisent eux aussi des valeurs extrêmes.

Cela fonctionne en trois étapes

D'abord chaque facteur produit de son côté un sous-score de 0 à 100. Ces sous-scores sont ensuite combinés avec les pondérations ci-dessous. Enfin le résultat est ramené vers une valeur neutre selon la quantité de données vérifiées dont nous disposons — sur peu de données nous ne donnons pas de score extrême.

Facteurs et pondérations

Facteur Poids Ce qu'il mesure
Ancienneté du compte 6% L'âge du compte en années. Les comptes récents portent moins d'historique.
Niveau Steam 2% Un indicateur grossier de l'investissement de long terme dans le compte.
Visibilité du profil 4% Si les données sont vérifiables ou non. Un profil privé signifie que non.
Historique des sanctions 22% Sanctions VAC et de jeu enregistrées, leur nombre et leur ancienneté.
Statut communautaire 4% Sanctions communautaires et restrictions d'échange.
Temps de jeu CS2 7% Temps total sur CS2 — la taille de l'échantillon statistique.
Réseau social 1% Nombre d'amis ; lié à un usage organique du compte.
Écart de précision 3% L'écart de la précision par rapport à la plage attendue.
Écart de headshots 5% L'écart du taux de headshots par rapport à la plage attendue.
Écart d'efficacité 3% L'écart du ratio K/D par rapport à la plage attendue.
match_headshot 8%
match_efficiency 4%
match_consistency 3%
demo_accuracy 4%
demo_wallbang 5%
demo_smoke 5%
faceit_standing 6%
faceit_performance 6%
platform_gap 2%

Paliers

Net 85+
Solide 70+
Incertain 50+
Suspect 30+
Risque élevé 0+

Ce que nous ne pouvons pas mesurer

L'API publique de Steam ne donne aucune donnée par match. Les compteurs dont nous disposons sont des <strong>totaux à vie</strong> : nous ne voyons donc pas le sursaut d'un joueur sur ses 20 derniers matchs, seulement sa moyenne de carrière. La cote Premier, l'historique de rang et les événements manche par manche ne figurent pas non plus dans cette API.

De plus, les relevés de sanctions de Steam ne sont pas ventilés par jeu. Une sanction VAC visible peut concerner un autre jeu que CS2.

Votre score semble faux ?

La raison la plus fréquente est la confidentialité du profil : si « Détails de jeu » n'est pas public, nous ne pouvons vérifier aucune statistique et le score est plafonné automatiquement. Ouvrez vos paramètres de confidentialité Steam et appuyez sur le bouton <em>Actualiser les données</em> du profil.

Liez votre compte

Liez une fois, automatique ensuite. Chacun de vos matchs est collecté ; l'ADR réel, la répartition des impacts, l'impact dans la manche et les cartes de chaleur s'ouvrent.

1
Votre identité

Tu ne partages jamais de mot de passe — Steam nous indique seulement qui tu es.

Se connecter avec Steam
2
Collez les codes depuis Steam

Ouvrez la page de partage de matchs et saisissez les deux codes ci-dessous.

À quoi ça ressemble sur Steam ?
Ce que vous verrez sur Steam

Ceci est un exemple. Copiez les deux codes depuis votre propre écran et collez-les dans le champ ci-dessus — inutile de les séparer, nous les trouvons.

Ces codes nous permettent seulement de lire la liste de vos matchs. Ils n'autorisent pas la connexion à votre compte ni la moindre modification. Page détaillée →