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Guides des cartes
2 493 manches sur 8 cartes
Comparer l'avantage de camp
Équilibre des camps, zones de mort, préférence d'armes et tactiques pour chaque carte. Les chiffres ne sont pas des suppositions : ils sont mesurés à partir de <strong>démos de matchs réels</strong> collectées sur le site. Quand l'échantillon est trop petit, nous ne concluons pas — et nous le disons.
Dust II
Équilibre non significatif
CT 51%
T 49%
1 514 manches
43% à la tête
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Mirage
Favorise les CT
CT 58%
T 42%
452 manches
38% à la tête
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Inferno
Équilibre non significatif
CT 48%
T 52%
246 manches
43% à la tête
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Anubis
Équilibre non significatif
CT 45%
T 55%
64 manches
38% à la tête
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Nuke
Équilibre non significatif
CT 60%
T 40%
62 manches
38% à la tête
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Office
Équilibre non significatif
CT 58%
T 42%
59 manches
36% à la tête
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Ancient
Équilibre non significatif
CT 57%
T 43%
56 manches
42% à la tête
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Train
Équilibre non significatif
CT 48%
T 53%
40 manches
45% à la tête
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Vertigo
En attente de données
Aucun match collecté sur cette carte pour l'instant. Les sections rédigées du guide restent accessibles.
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Overpass
En attente de données
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Cache
En attente de données
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Italy
En attente de données
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Méthode. Le camp vainqueur de la manche est lu dans l'enregistrement de fin de manche de la démo ; rien n'est deviné ni déduit. La barre de la carte montre les parts CT et T, et la ligne centrale est à 50 %. « Équilibre non significatif » signifie que l'écart mesuré reste dans la marge d'erreur statistique — la direction devient discutable au-delà d'environ 1000 manches.