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Guide delle mappe
2.493 round su 8 mappe
Confronta il vantaggio di fazione
Equilibrio tra le fazioni, zone di morte, preferenza di armi e tattiche per ogni mappa. I numeri non sono stime: sono misurati dalle <strong>demo di partite reali</strong> raccolte sul sito. Quando il campione è troppo piccolo non traiamo conclusioni, e lo diciamo.
Dust II
Equilibrio non significativo
CT 51%
T 49%
1.514 round
43% alla testa
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Mirage
Favorisce i CT
CT 58%
T 42%
452 round
38% alla testa
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Inferno
Equilibrio non significativo
CT 48%
T 52%
246 round
43% alla testa
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Anubis
Equilibrio non significativo
CT 45%
T 55%
64 round
38% alla testa
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Nuke
Equilibrio non significativo
CT 60%
T 40%
62 round
38% alla testa
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Office
Equilibrio non significativo
CT 58%
T 42%
59 round
36% alla testa
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Ancient
Equilibrio non significativo
CT 57%
T 43%
56 round
42% alla testa
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Train
Equilibrio non significativo
CT 48%
T 53%
40 round
45% alla testa
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Vertigo
In attesa di dati
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Overpass
In attesa di dati
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Cache
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Italy
In attesa di dati
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Metodo. La fazione che vince il round viene letta dal record di fine round della demo; non c'è alcuna supposizione né deduzione. La barra sulla scheda mostra le quote CT e T, e la linea centrale è il 50%. «Equilibrio non significativo» vuol dire che lo scarto misurato resta entro il margine d'errore statistico — della direzione si può parlare dopo circa 1000 round.