Vai al contenuto
Pubblicità 970x90 · 728x90 · 320x50

Vantaggio di fazione

Misurato dalle demo delle partite
T ← la linea centrale è il 50% → CT · la banda chiara è il margine d'errore; se attraversa il centro, non viene dichiarato alcun vantaggio
Mirage 57,5% CT lieve

La distanza si chiude nei round pistola; il vantaggio potrebbe venire dall'economia e dall'ordine dei tempi più che dalla mappa in sé.

Generale 57,5% CT ±4,6 · 452 round
Pistola 52,2% CT ±14,4 · 46 round
Apertura 54,5% CT ±4,6 · 455 round
Tempo scaduto 3% La bomba è esplosa 6% Disinnescata 12% Eliminazione 80% guida di Mirage →
Dust II 50,7% Equilibrata

I dati non bastano per dire che qui c'è un vantaggio di fazione; entrambe restano entro il margine d'errore.

Generale 50,7% CT ±2,5 · 1.514 round
Pistola 42,7% CT ±7,9 · 150 round
Apertura 52,7% CT ±2,5 · 1.536 round
Tempo scaduto 1% La bomba è esplosa 5% Disinnescata 11% Eliminazione 82% guida di Dust II →
Inferno 48,0% Equilibrata

I dati non bastano per dire che qui c'è un vantaggio di fazione; entrambe restano entro il margine d'errore.

Generale 48,0% CT ±6,2 · 246 round
Pistola 38,5% CT ±18,7 · 26 round
Apertura 50,6% CT ±6,2 · 249 round
Tempo scaduto 3% La bomba è esplosa 7% Disinnescata 9% Eliminazione 81% guida di Inferno →
Come vengono misurati questi numeri?

La fazione che vince il round viene letta dall'evento di fine round della demo; non c'è alcuna supposizione né deduzione. Una mappa ha bisogno di almeno 200 round registrati per entrare nell'elenco.

Il margine d'errore è un intervallo di confidenza al 95%: 1.96 × √(p(1−p)/n). Cinquantatré per cento suona come un vantaggio, ma su 200 round il margine è di ±7 punti e il 50% ci rientra — in quel caso non si dichiara alcun vantaggio e si legge «Equilibrata».

La colonna pistola misura i round a economia pari, il che la rende l'indicatore più puro dell'equilibrio strutturale della mappa. La sua distanza dal valore generale aiuta a separare un vantaggio che viene dalla mappa da uno che viene dall'economia.

Il bacino è formato dalle partite dei giocatori che hanno collegato l'account. Non rappresenta le partite professionistiche né l'intera base di giocatori; la distribuzione del livello può influire sul risultato.

Collega il tuo account

Collega una volta, poi è automatico. Ogni tua partita viene raccolta; si aprono ADR reale, distribuzione dei colpi, impatto nel round e mappe di calore.

1
La tua identità

Non condividi mai una password — Steam ci dice solo chi sei.

Accedi con Steam
2
Incolla i codici da Steam

Apri la pagina di condivisione partite e inserisci i due codici qui sotto.

Come si vede su Steam?
Quello che vedrai su Steam

Questo è un esempio. Copia entrambi i codici dalla tua schermata e incollali nel campo qui sopra — non serve separarli, li troviamo noi.

Questi codici ci permettono soltanto di leggere l'elenco delle tue partite. Non consentono di accedere al tuo account né di modificare nulla. Pagina dettagliata →