Vantaggio di fazione
Misurato dalle demo delle partiteMirage 57,5% CT lieve
La distanza si chiude nei round pistola; il vantaggio potrebbe venire dall'economia e dall'ordine dei tempi più che dalla mappa in sé.
Dust II 50,7% Equilibrata
I dati non bastano per dire che qui c'è un vantaggio di fazione; entrambe restano entro il margine d'errore.
Inferno 48,0% Equilibrata
I dati non bastano per dire che qui c'è un vantaggio di fazione; entrambe restano entro il margine d'errore.
Come vengono misurati questi numeri?
La fazione che vince il round viene letta dall'evento di fine round della demo; non c'è alcuna supposizione né deduzione. Una mappa ha bisogno di almeno 200 round registrati per entrare nell'elenco.
Il margine d'errore è un intervallo di confidenza al 95%: 1.96 × √(p(1−p)/n). Cinquantatré per cento suona come un vantaggio, ma su 200 round il margine è di ±7 punti e il 50% ci rientra — in quel caso non si dichiara alcun vantaggio e si legge «Equilibrata».
La colonna pistola misura i round a economia pari, il che la rende l'indicatore più puro dell'equilibrio strutturale della mappa. La sua distanza dal valore generale aiuta a separare un vantaggio che viene dalla mappa da uno che viene dall'economia.
Il bacino è formato dalle partite dei giocatori che hanno collegato l'account. Non rappresenta le partite professionistiche né l'intera base di giocatori; la distribuzione del livello può influire sul risultato.