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Seitenvorteil

Aus Match-Demos gemessen
T ← die Mittellinie liegt bei 50 % → CT · das blasse Band ist die Fehlermarge; kreuzt es die Mitte, wird kein Vorteil ausgerufen
Mirage 58,1% CT klar

In den Pistolenrunden schließt sich der Abstand; der Vorteil könnte aus der Wirtschaft und der Halbzeitreihenfolge stammen statt aus der Karte selbst.

Gesamt 58,1% CT ±3,6 · 728 Runden
Pistole 54,8% CT ±11,4 · 73 Runden
Eröffnung 54,0% CT ±3,6 · 731 Runden
Zeit abgelaufen 3% Bombe explodiert 5% Entschärft 11% Eliminierung 81% Guide zu Mirage →
Inferno 53,2% Ausgeglichen

Die Daten reichen nicht aus, um hier einen Seitenvorteil zu behaupten; beide Seiten bleiben innerhalb der Fehlermarge.

Gesamt 53,2% CT ±5,0 · 387 Runden
Pistole 43,6% CT ±15,6 · 39 Runden
Eröffnung 54,2% CT ±5,0 · 389 Runden
Zeit abgelaufen 3% Bombe explodiert 6% Entschärft 9% Eliminierung 83% Guide zu Inferno →
Dust II 50,0% Ausgeglichen

Die Daten reichen nicht aus, um hier einen Seitenvorteil zu behaupten; beide Seiten bleiben innerhalb der Fehlermarge.

Gesamt 50,0% CT ±2,2 · 1.956 Runden
Pistole 44,9% CT ±7,0 · 194 Runden
Eröffnung 52,6% CT ±2,2 · 1.977 Runden
Zeit abgelaufen 1% Bombe explodiert 5% Entschärft 11% Eliminierung 83% Guide zu Dust II →
Wie werden diese Zahlen gemessen?

Die siegreiche Seite einer Runde wird aus dem Rundenende-Ereignis der Match-Demo gelesen; nichts wird geraten oder abgeleitet. Eine Karte braucht mindestens 200 aufgezeichnete Runden, um in die Liste zu kommen.

Die Fehlermarge ist ein 95-%-Konfidenzintervall: 1.96 × √(p(1−p)/n). Dreiundfünfzig Prozent klingen nach Vorteil, doch bei 200 Runden beträgt die Marge ±7 Punkte und 50 % fallen hinein — dann wird kein Vorteil ausgerufen und es steht „Ausgeglichen“.

Die Pistolenspalte misst Runden mit gleicher Wirtschaft und ist damit der reinste Indikator für die strukturelle Balance der Karte. Ihr Abstand zur Gesamtrate hilft, einen Vorteil aus der Karte von einem aus der Wirtschaft zu trennen.

Der Pool besteht aus Matches von Spielern, die ihr Konto verknüpft haben. Er steht weder für professionelle Matches noch für die gesamte Spielerschaft; die Skill-Verteilung kann das Ergebnis beeinflussen.

Konto verknüpfen

Einmal verknüpfen, danach automatisch. Jedes Ihrer Matches wird gesammelt; echter ADR, Trefferverteilung, Wirkung in der Runde und Heatmaps werden freigeschaltet.

1
Ihre Identität

Du gibst nie ein Passwort weiter — Steam teilt uns nur mit, wer du bist.

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2
Fügen Sie die Codes von Steam ein

Öffne die Match-Sharing-Seite und trage die beiden Codes unten ein.

Wie sieht das auf Steam aus?
Was Sie auf Steam sehen werden

Dies ist ein Beispiel. Kopieren Sie beide Codes von Ihrem eigenen Bildschirm und fügen Sie sie oben ein — Sie müssen sie nicht trennen, wir finden beide.

Diese Codes erlauben uns nur, die Liste Ihrer Matches zu lesen. Eine Anmeldung in Ihrem Konto oder Änderungen sind damit nicht möglich. Ausführliche Seite →