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サイド有利
試合デモから計測
T ← 中央線は 50% → CT · 淡い帯は誤差の範囲。中央をまたいでいる場合、有利とは判定しません
Mirage 57.5% CT わずか
ピストルラウンドでは差が縮まります。この有利はマップそのものではなく、エコノミーとハーフの順番から来ている可能性があります。
全体
57.5%
CT ±4.6 · 452 ラウンド
ピストル
52.2%
CT ±14.4 · 46 ラウンド
ファーストキル
54.5%
CT ±4.6 · 455 ラウンド
Dust II 50.7% 互角
ここにサイド有利があると言えるだけのデータはありません。どちらも誤差の範囲に収まっています。
全体
50.7%
CT ±2.5 · 1,514 ラウンド
ピストル
42.7%
CT ±7.9 · 150 ラウンド
ファーストキル
52.7%
CT ±2.5 · 1,536 ラウンド
Inferno 48.0% 互角
ここにサイド有利があると言えるだけのデータはありません。どちらも誤差の範囲に収まっています。
全体
48.0%
CT ±6.2 · 246 ラウンド
ピストル
38.5%
CT ±18.7 · 26 ラウンド
ファーストキル
50.6%
CT ±6.2 · 249 ラウンド
これらの数字はどう計測しているか
ラウンドの勝利サイドはデモのラウンド終了イベントから読み取っています。推測も推定もありません。一覧に載るには、マップごとに最低 200 ラウンドの記録が必要です。
誤差は 95% 信頼区間です:1.96 × √(p(1−p)/n)。53% は有利に聞こえますが、200 ラウンドのサンプルでは誤差が ±7 ポイントあり 50% がその中に入ります——その場合は有利と判定せず「互角」と表示します。
ピストルの列はエコノミーが等しいラウンドを測っており、マップの構造的なバランスを最も素直に示す指標です。全体の値との差から、マップ由来の有利とエコノミー由来の有利を切り分けられます。
母集団はアカウントを連携したプレイヤーの試合です。プロの試合やプレイヤー全体を代表するものではなく、腕前の分布が結果に影響することがあります。