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Ventaja de bando

Medido a partir de demos de partidas
T ← la línea central es el 50 % → CT · la banda clara es el margen de error; si cruza el centro, no se declara ventaja
Mirage 57,5% CT leve

La diferencia se cierra en las rondas de pistola; la ventaja puede venir de la economía y del orden de las mitades más que del mapa en sí.

General 57,5% CT ±4,6 · 452 rondas
Pistola 52,2% CT ±14,4 · 46 rondas
Apertura 54,5% CT ±4,6 · 455 rondas
Se acabó el tiempo 3% La bomba explotó 6% Desactivada 12% Eliminación 80% guía de Mirage →
Dust II 50,7% Equilibrado

Los datos no bastan para afirmar que aquí hay ventaja de bando; ambos se mantienen dentro del margen de error.

General 50,7% CT ±2,5 · 1.514 rondas
Pistola 42,7% CT ±7,9 · 150 rondas
Apertura 52,7% CT ±2,5 · 1.536 rondas
Se acabó el tiempo 1% La bomba explotó 5% Desactivada 11% Eliminación 82% guía de Dust II →
Inferno 48,0% Equilibrado

Los datos no bastan para afirmar que aquí hay ventaja de bando; ambos se mantienen dentro del margen de error.

General 48,0% CT ±6,2 · 246 rondas
Pistola 38,5% CT ±18,7 · 26 rondas
Apertura 50,6% CT ±6,2 · 249 rondas
Se acabó el tiempo 3% La bomba explotó 7% Desactivada 9% Eliminación 81% guía de Inferno →
¿Cómo se miden estas cifras?

El bando ganador de la ronda se lee del evento de fin de ronda de la demo; no hay suposiciones ni inferencias. Un mapa necesita al menos 200 rondas registradas para entrar en la lista.

El margen de error es un intervalo de confianza del 95 %: 1.96 × √(p(1−p)/n). Un cincuenta y tres por ciento suena a ventaja, pero en una muestra de 200 rondas el margen es de ±7 puntos y el 50 % cae dentro — en ese caso no se declara ventaja y se lee «Equilibrado».

La columna de pistola mide rondas con la economía igualada, lo que la convierte en el indicador más puro del equilibrio estructural del mapa. Su distancia respecto al valor general ayuda a separar la ventaja que viene del mapa de la que viene de la economía.

El conjunto está formado por partidas de jugadores que han vinculado su cuenta. No representa las partidas profesionales ni al conjunto de jugadores; la distribución de nivel puede afectar al resultado.

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