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阵营优势

测自比赛录像
T ← 中线为 50% → CT · 浅色带是误差范围;如果它跨过中线,就不宣告任何优势
Mirage 57.5% CT 略优

差距在手枪局中收窄;这份优势可能来自经济和半场顺序,而不是地图本身。

整体 57.5% CT ±4.6 · 452 回合
手枪局 52.2% CT ±14.4 · 46 回合
首杀 54.5% CT ±4.6 · 455 回合
时间耗尽 3% 炸弹爆炸 6% 已拆除 12% 团灭 80% Mirage 指南 →
Dust II 50.7% 平衡

现有数据不足以说明这里存在阵营优势,两边都在误差范围之内。

整体 50.7% CT ±2.5 · 1,514 回合
手枪局 42.7% CT ±7.9 · 150 回合
首杀 52.7% CT ±2.5 · 1,536 回合
时间耗尽 1% 炸弹爆炸 5% 已拆除 11% 团灭 82% Dust II 指南 →
Inferno 48.0% 平衡

现有数据不足以说明这里存在阵营优势,两边都在误差范围之内。

整体 48.0% CT ±6.2 · 246 回合
手枪局 38.5% CT ±18.7 · 26 回合
首杀 50.6% CT ±6.2 · 249 回合
时间耗尽 3% 炸弹爆炸 7% 已拆除 9% 团灭 81% Inferno 指南 →
这些数字是怎么测出来的?

回合的获胜方直接读取自录像中的回合结束事件,没有任何猜测或推断。一张地图至少需要 200 个回合的记录才能进入列表。

误差范围是 95% 置信区间:1.96 × √(p(1−p)/n)。百分之五十三听上去像是优势,但在 200 个回合的样本里误差范围是 ±7 个百分点,50% 正落在其中——这种情况下不宣告优势,显示为“平衡”。

手枪局这一列测量的是经济相同的回合,因此它是地图结构平衡最纯粹的指标。它与整体胜率的差距,有助于把来自地图的优势和来自经济的优势区分开。

样本池由绑定了账号的玩家的比赛构成。它既不代表职业比赛,也不代表全体玩家;水平分布可能影响结果。

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