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マップガイド
8 マップで 2,493 ラウンド
サイド有利を比較
マップごとのサイドバランス、デスゾーン、武器の傾向、戦術。数字は当てずっぽうではなく、サイトに集まった<strong>実際の試合デモ</strong>から計測しています。サンプルが少なすぎるときは結論を出さず、その旨を明記します。
Dust II
バランスの差は有意ではない
CT 51%
T 49%
1,514 ラウンド
ヘッド率 43%
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Mirage
CT 有利
CT 58%
T 42%
452 ラウンド
ヘッド率 38%
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Inferno
バランスの差は有意ではない
CT 48%
T 52%
246 ラウンド
ヘッド率 43%
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Anubis
バランスの差は有意ではない
CT 45%
T 55%
64 ラウンド
ヘッド率 38%
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Nuke
バランスの差は有意ではない
CT 60%
T 40%
62 ラウンド
ヘッド率 38%
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Office
バランスの差は有意ではない
CT 58%
T 42%
59 ラウンド
ヘッド率 36%
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Ancient
バランスの差は有意ではない
CT 57%
T 43%
56 ラウンド
ヘッド率 42%
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Train
バランスの差は有意ではない
CT 48%
T 53%
40 ラウンド
ヘッド率 45%
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Vertigo
データ待ち
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Overpass
データ待ち
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Cache
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Italy
データ待ち
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方法。ラウンドの勝利サイドはデモのラウンド終了記録から読み取っています。推測も推定もありません。カードのバーは CT と T の割合を示し、中央線が 50% です。「バランスの差は有意ではない」とは、計測された偏りが統計上の誤差の範囲に収まっているという意味で、方向を語れるようになるのはおおよそ 1000 ラウンドを超えてからです。