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信頼スコアはどう計算されますか?
<strong>これはチート検知システムではありません。</strong>Valve 非公開の Trust Factor とも一切関係ありません。このスコアは公開データから導いた統計的な文脈にすぎません。偏差が大きくても、それだけでは何も証明しません——経験豊富なプレイヤーも極端な値を出します。
3 段階で動きます
まず各要素がそれぞれ 0〜100 のサブスコアを出します。次にそのサブスコアを下の重みで合成します。最後に、検証できたデータがどれだけあるかに応じて、結果を中立値のほうへ引き戻します——データが少ないときに極端なスコアは出しません。
要素とその重み
| 要素 | 重み | 何を測るか |
|---|---|---|
| アカウント年数 | 6% | アカウントが何年前のものか。新しいアカウントほど読み取れる履歴が少なくなります。 |
| Steam レベル | 2% | アカウントへの長期的な投資の、おおまかな目安。 |
| プロフィールの公開設定 | 4% | そもそもデータを検証できるかどうか。非公開プロフィールは検証できません。 |
| BAN 履歴 | 22% | 記録されている VAC BAN とゲーム BAN、その件数と古さ。 |
| コミュニティ状況 | 4% | コミュニティ BAN と取引制限。 |
| CS2 プレイ時間 | 7% | CS2 の総プレイ時間——統計上のサンプルの大きさ。 |
| ソーシャルつながり | 1% | フレンド数。アカウントの自然な利用と関係します。 |
| 命中率の偏差 | 3% | 命中率が想定の範囲からどれだけ離れているか。 |
| ヘッドショット率の偏差 | 5% | ヘッドショット率が想定の範囲からどれだけ離れているか。 |
| 効率の偏差 | 3% | K/D 比が想定の範囲からどれだけ離れているか。 |
| match_headshot | 8% | |
| match_efficiency | 4% | |
| match_consistency | 3% | |
| demo_accuracy | 4% | |
| demo_wallbang | 5% | |
| demo_smoke | 5% | |
| faceit_standing | 6% | |
| faceit_performance | 6% | |
| platform_gap | 2% |
区分
クリーン
85+
堅実
70+
判断保留
50+
疑わしい
30+
高リスク
0+
測れないこと
Steam の公開 API は試合単位のデータを出しません。手元にあるカウンターは<strong>通算の合計</strong>です——つまり直近 20 試合での急な伸びは見えず、キャリア平均しか見えません。Premier のレーティング、ランク履歴、ラウンドごとの出来事もこの API にはありません。
さらに Steam の BAN 記録はゲームごとに分かれていません。表示されている VAC BAN が CS2 以外のタイトルのものである可能性もあります。
スコアがおかしく見えますか?
最も多い原因はプロフィールの公開設定です。「ゲームの詳細」が公開でないと、どの統計も検証できず、スコアは自動的に頭打ちになります。Steam のプライバシー設定を開いてから、プロフィールの<em>データを更新</em>ボタンを押してください。