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3

MASUAKU

CD
ID64 76561199879391608 更新: たった今
FACEIT 794 レベル 3
信頼スコア クリーン 90/100

信頼スコア

90 /100
信頼スコア クリーン
0255075100
データの確かさ 非常に高い

このスコアはチート検出ではありません。Valve の Trust Factor とも無関係です。Steam の公開データと公式の試合記録から導いた統計的な参考指標であり、下のカードがその成り立ちを示しています。 算出方法 →

要素の内訳 19 個の要素
アカウント年数 1.1 年
32 %6

アカウントはおよそ 1.1 年です。

Steam レベル 3
47 %2

レベルはアカウントへの長期的な投資を映します。

プロフィールの公開設定 公開
100 %4

プロフィールもゲーム詳細も公開——すべての数値が検証できます。

BAN 履歴 クリーン
100 %22

VAC BAN もゲーム BAN も記録されていません。

コミュニティ状況 クリーン
100 %4

コミュニティ制限も取引制限もありません。

CS2 プレイ時間 667 時間
65 %7

CS2 の累計プレイ時間は 667 時間です。

ソーシャルつながり フレンド 14 人
54 %1

フレンド数はアカウントの自然な利用と関係します。

命中率の偏差 0.0%
100 %3

命中率 は想定の範囲内です(16.0%–26.0%)。

ヘッドショット率の偏差 37.3%
100 %5

ヘッドショット率 は想定の範囲内です(28.0%–52.0%)。

効率の偏差 0.75
100 %3

K/D 比 は想定の範囲内です(0.75–1.35)。

ヘッドショット(試合) 43.0%
100 %8

ヘッドショット率 は想定の範囲内です(25.0%–55.0%)。 公式試合 50 件から。

効率(試合) 0.90
100 %4

K/D 比 は想定の範囲内です(0.70–1.45)。 50 試合、674 キルから。

試合ごとの安定性 ±16.6%
82 %3

ヘッドショット率は試合ごとに ±16.6% 動きます——ふつうの範囲です。

命中率(デモ) 20.4%
100 %4

命中率 は想定の範囲内です(15.0%–32.0%)。 試合デモから計測。ナイフとグレネードは除いています。

壁抜きキル 2.1%
100 %5

525 キルのうち 11 が壁越しでした。 知られた角度で壁を抜くのはふつうのプレイの一部です。

スモーク越しキル 4.0%
100 %5

525 キルのうち 21 がスモーク越しでした。 スモークに撃ち込むのはよくある戦術です。

FACEIT の状況 レベル 3
86 %6

119 試合をプレイ、BAN の記録はありません。

FACEIT での成績 39.9%
100 %6

ヘッドショット率 は想定の範囲内です(28.0%–58.0%)。 K/D は想定の範囲内です(0.75–1.50)。 1 試合ずつ計測した 15 試合から。

プラットフォーム間の差 +1%
88 %2

どちらのプラットフォームでも同程度です。 Valve 43.0%、FACEIT 42.0%(公式試合)。

ランク

Premier · FACEIT · Competitive
Premier
データなし Premier のレーティングは Steam の公開 API に含まれていません。
FACEIT 3
794 ELO · レベル 3 レベル 4 まで 307 ELO
Competitive
データなし マップごとのランクは公開 API に含まれていません。

Matchmaking istatistikleri

通算
K/D 0.75 21,217 キル
ヘッドショット率 37.3% 7,920 kafa
命中率 0.0% 368.3千 発
ADR 163.8 ラウンドあたりダメージ
試合勝率 32.0% 407 / 1,274
ラウンドあたりデス 1.15 18,494 tur
MVP 1,800 9.7% tur
プレイ時間 667 時間 CS2 合計
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詳細カウンター

発射数 / キル 17.4
命中数 / キル 0.0
ダメージ / キル 143
ラウンド勝率 49.1%
設置 700
解除 159
総ダメージ 3.0百万
1時間あたりラウンド数 46.0

面白いカウンター

通算
目つぶし中の相手へのキル 821 目つぶし状態の敵
ナイフキル 168
敵の武器で 1,922 地面から拾った武器
武器の受け渡し 2,471 味方のために落とした
稼いだ金額 56,211,500

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一度連携すれば、あとは自動。あなたの全試合が集まり、実測 ADR、ヒット分布、ラウンド内の影響、ヒートマップが開きます。

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